تقرير تحليل اتجاهات سوق تكنولوجيا اللمس حسب المكونات (الأجهزة والبرامج) حسب التطبيق (الأجهزة الاستهلاكية، السيارات والنقل، التجارية والصناعية)،والمنطقة (أمريكا الشمالية، أوروبا، آسيا والمحيط الهادئ، الشرق الأوسط وأفريقيا، أمريكا الجنوبية) - التوقعات العالمية حتى عام 2030
الصفحات: 300 | تنسيقات يونيو 2024 | قوات الدفاع الشعبي | التصنيف: أشباه الموصلات والإلكترونيات | التوصيل: من 24 إلى 72 ساعة
نظرة عامة على سوق التكنولوجيا اللمسية
ومن المتوقع أن ينمو سوق التكنولوجيا اللمسية بسرعة بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 11.2%، وبالتالي سينمو من حجمه الحالي البالغ 2.78 مليار دولار في عام 2023 إلى 6.20 مليار دولار بحلول عام 2030.
تقدم شركة Insights Consultancy تقريرًا شاملاً لتحليل السوق بعنوان "تقرير سوق تكنولوجيا اللمس 2024" الذي يوفر للشركات ميزة في المنافسة من خلال تقديم تحليل شامل لهياكل السوق مع تقديرات لمختلف القطاعات والقطاعات.
ويركز التقرير أيضًا على الاتجاهات الجديدة والمحركات الرئيسية والتحديات والفرص. يقدم التقرير جميع المعلومات الضرورية اللازمة للنجاح في صناعة تكنولوجيا اللمس. يقدم هذا التقرير الذي يدور حول أبحاث سوق Haptic Technology تحليلاً كاملاً يتضمن تحليلاً شاملاً للاتجاهات الحالية والمستقبلية في السوق.
شهد سوق اللمس نموًا كبيرًا مدفوعًا بالتقدم في صناعات السيارات والألعاب الإلكترونية الاستهلاكية والرعاية الصحية. تتيح تقنية Haptic للمستخدمين الشعور بردود الفعل اللمسية عبر الأحاسيس اللمسية، مما يعزز واجهات المستخدم ويعزز التجارب الغامرة.
في عالم الإلكترونيات الاستهلاكية، يتم دمج مستشعرات اللمس في الأجهزة القابلة للارتداء والهواتف الذكية وأجهزة الواقع الافتراضي/الواقع المعزز، مما يعزز تجربة المستخدم من خلال ردود فعل واقعية. في صناعة السيارات، يمكن استخدام ردود الفعل اللمسية في شاشات اللمس وأنظمة المعلومات وتقنيات مساعدة السائق، مما يعزز سلامة المستخدمين ويعزز تجربتهم.
لقد اعتمدت الألعاب على التكنولوجيا التي تسمح باللمس لتحسين طريقة اللعب، حيث توفر وحدات التحكم تعليقات مرتبطة بإجراءات اللعبة. علاوة على ذلك، فإن التكنولوجيا اللمسية تجد تطبيقات في مجال الرعاية الصحية. يساعد في إعادة التأهيل والتدريب الطبي والأطراف الصناعية. فهو يوفر للمستخدمين ردود فعل من حواسهم.
يعتمد السوق على التقدم التكنولوجي المستمر، والذي يشمل التقدم في أجهزة الاستشعار والمحركات والمواد التي تدفع استخدام التكنولوجيا اللمسية في مختلف الصناعات. مع تزايد الطلب من المستهلكين على واجهات أكثر سهولة وغامرة واكتساب تقنية Haptic شعبية، فمن المتوقع أن تتوسع أكثر وستوفر المزيد من الفرص للتقدم التكنولوجي واختراق السوق.
اتجاهات سوق التكنولوجيا اللمسية لعام 2024
يتم استخدام تقنية اللمس بشكل متزايد في الأجهزة القابلة للارتداء، مثل أجهزة تتبع اللياقة البدنية والساعات الذكية ونظارات الواقع المعزز التي تمنح المستخدمين ردود فعل ملموسة للتنبيهات والإشعارات والتفاعلات، مما يعزز تجربة المستخدمين ويسهل استخدامها.
الابتكارات في مجال السيارات اللمسية يستخدم مصنعو السيارات تقنية ردود الفعل اللمسية لشاشات اللمس في أدوات التحكم في المعلومات والترفيه في السيارات، والملاحظات اللمسية، وميزات مساعدة السائق. تركز أحدث الابتكارات في مجال اللمس في السيارات على جعل خيارات التخصيص أكثر أمانًا وقابلية للاستخدام ومجموعة متنوعة لكل من الركاب والسائقين.
التوسع في الألعاب والترفيه: تواصل الألعاب الاستفادة من اللمس لإنشاء طريقة لعب أكثر غامرة. تستخدم الأجهزة الطرفية للألعاب، مثل وحدات التحكم وقفازات الواقع الافتراضي، أنظمة ردود فعل لمسية متقدمة تعمل على إعادة إنشاء الأحاسيس مثل التأثيرات أو الملمس أو التأثير البيئي، مما يزيد من مشاركة اللاعبين.
تطبيقات الرعاية الصحية وإعادة التأهيل أصبحت تقنية اللمس تستخدم بشكل متزايد في مجال الرعاية الصحية للمساعدة في عمليات المحاكاة الجراحية والتدريب الطبي والعلاج التأهيلي. تساعد الأجهزة التي تدعم اللمس في زيادة صحة عمليات المحاكاة بالإضافة إلى تقديم تعليقات حول المدخلات الحسية لممارسي الرعاية الصحية والمرضى، مما يزيد من نتائج التعلم وتحسين فعالية العلاج.
تستثمر شركات تكنولوجيا ردود الفعل اللمسية المبتكرة في البحث والتطوير لتطوير مشغلات وأجهزة استشعار ومواد جديدة يمكن استخدامها في مجال اللمس. تتم دراسة تقنيات مثل البوليمرات الكهرضغطية والكهروستاتيكية وكذلك البوليمرات النشطة كهربيًا لزيادة الجودة والاستجابة وكفاءة الطاقة لأنظمة التغذية المرتدة اللمسية.
لقد تم الآن دمج ردود الفعل اللمسية في ظهور تقنية الواقع المعزز Haptic Augmented Reality (HAR) في تجارب الواقع المعزز (AR)، مما يسمح للمستخدمين بالشعور بالأشياء الافتراضية بالإضافة إلى التفاعل معها في الوقت الفعلي. تشمل تطبيقات HAR الألعاب التعليمية والتدريبية والمحاكاة الصناعية. أنها توفر للمستخدمين تجربة AR جذابة وغامرة.
تشير هذه الاتجاهات إلى مستقبل إيجابي لسوق تقنية Haptic بحلول عام 2024، مع التقدم المستمر والتطبيق عبر مجموعة متنوعة من الصناعات، وتجارب مستخدم أفضل تولد النمو والإمكانات للاعبين في السوق.
ديناميكيات سوق التكنولوجيا اللمسية 2024
عوامل النمو
الطلب على تجربة مستخدم محسنة يعد الطلب من المستهلكين على واجهات مستخدم أكثر سهولة وغامرة لوحدات تحكم الألعاب والهواتف الذكية وأنظمة السيارات والأجهزة الإلكترونية الأخرى هو المحرك الرئيسي. تعمل ردود الفعل اللمسية على تحسين تجربة المستخدم من خلال تقديم تجارب لمسية، مما يحسن تجربة المستخدم ومشاركته.
التكامل في الأجهزة القابلة للارتداء: يؤدي العدد المتزايد من الأجهزة القابلة للارتداء، مثل أجهزة تتبع اللياقة البدنية والساعات الذكية ونظارات الواقع المعزز، إلى زيادة الحاجة إلى تقنية اللمس. يؤدي استخدام ردود الفعل اللمسية لتحسين الأجهزة القابلة للارتداء إلى تحسين تفاعل المستخدم ويتيح للمستخدمين تلقي الإشعارات والتنبيهات دون أي إشارات مرئية أو سمعية.
الابتكارات في مجال السيارات يستخدم مصنعو السيارات بشكل متزايد استخدام ردود الفعل اللمسية في سياراتهم لشاشات اللمس والتحكم في نظام المعلومات والترفيه بالإضافة إلى وظائف مساعدة السائق. تعمل ردود الفعل اللمسية على تعزيز الأمان من خلال تقليل تشتيت انتباه السائقين وتحسين سهولة استخدام الواجهات داخل السيارة.
النمو في صناعة الألعاب والترفيه إن النمو المستمر لصناعة الألعاب يدفع الحاجة إلى استخدام التكنولوجيا اللمسية. تستفيد الأجهزة الطرفية للألعاب وأدوات الواقع الافتراضي/الواقع المعزز من ردود الفعل اللمسية لتوفير تجارب ألعاب غامرة، مما يؤدي إلى نمو السوق.
التطبيقات المتنامية في مجال الرعاية الصحية والتدريب الطبي: تُستخدم تقنية اللمس في التدريب الجراحي والمحاكاة الطبية بالإضافة إلى علاجات إعادة التأهيل. يعد اعتماد متخصصي الرعاية الصحية لتقنية Haptic للتدريب والعلاج مساهمًا رئيسيًا في توسيع السوق.
القيود
التكلفة والتعقيد: يمكن أن يؤدي إدخال التكنولوجيا اللمسية في الأجهزة إلى زيادة تكلفة التصنيع والتعقيد، مما قد يعيق اعتمادها على نطاق واسع، خاصة في الأسواق الحساسة للسعر.
التحديات التقنية تتطلب الأنظمة اللمسية هندسة دقيقة وخوارزميات تحكم متقدمة لتوفير ردود فعل ملموسة واقعية. قد تؤدي التحديات التقنية، مثل استهلاك الطاقة وزمن الوصول وقيود الحجم، إلى صعوبة اعتماد التكنولوجيا في مجال اللمس.
مشكلات التوافق قد يكون من الصعب التأكد من توافق HTML0 بالإضافة إلى التكامل السلس للملاحظات اللمسية بين الأنظمة الأساسية والأجهزة المختلفة. يمكن أن تعيق مشكلات التوافق إمكانية التشغيل البيني وقبول التطبيقات والأجهزة التي تستخدم ردود الفعل اللمسية.
المحتوى المحدود والتوحيد القياسي قد يؤدي الافتقار إلى المحتوى الذي يمكن تمكينه عن طريق اللمس وغياب بروتوكولات التغذية الراجعة القياسية عن طريق اللمس إلى إعاقة النمو في السوق. يجب على المطورين إنشاء تجربة لمسية مقنعة، في حين أن معايير الصناعة ضرورية للتوافق والتوحيد عبر الأجهزة.
المخاوف المتعلقة بالسلامة والتنظيم يمكن أن تخلق اللوائح والمخاوف المتعلقة بالسلامة المتعلقة بتأثيرات ردود الفعل اللمسية على سلامة المستخدمين وصحتهم تحديات أمام اللاعبين في السوق. يؤدي التوافق مع المعايير واللوائح إلى تعقيد تصميم وتسويق المنتجات ذات ردود الفعل اللمسية.
على الرغم من هذه العقبات، من المتوقع أن ينمو سوق التقنيات اللمسية بفضل التقدم التكنولوجي وتوسيع التطبيقات والطلب المتزايد من المستهلكين للحصول على تجارب مستخدم أكثر غامرة.
تحليل قطاع سوق التكنولوجيا اللمسية
ينقسم سوق Haptic Technology إلى مجموعة متنوعة من الفئات المهمة بناءً على التكنولوجيا والتطبيق والمستخدم النهائي والموقع.
تطبيق:
يمكن تصنيف السوق بناءً على التطبيق في السيارات والألعاب الإلكترونية الاستهلاكية والرعاية الصحية والواقع المعزز والواقع الافتراضي وغيرها من المجالات. تشكل الإلكترونيات الاستهلاكية، والتي تشمل الهواتف الذكية والأجهزة القابلة للارتداء والأجهزة اللوحية، جزءًا مثيرًا للإعجاب بسبب الاستخدام الواسع النطاق للتغذية المرتدة اللمسية كواجهات مستخدم. تشمل تطبيقات السيارات شاشات اللمس، ونظام المعلومات والترفيه، وتكنولوجيا مساعدة السائق. ستكون الألعاب مدفوعة بالحاجة إلى تجارب ألعاب غامرة. تستخدم الرعاية الصحية اللمس للمساعدة في التدريب الطبي والمحاكاة وإعادة التأهيل. تستخدم تطبيقات الواقع المعزز/الواقع الافتراضي ردود الفعل اللمسية التي تعزز التجربة وتعزز التفاعل.
تكنولوجيا:
يمكن تصنيف تقنية اللمس وفقًا للتكنولوجيا التي تقف وراءها، على سبيل المثال ردود الفعل القائمة على الاهتزاز والقوة بالإضافة إلى ردود الفعل اللمسية. يتم استخدام اللمس القائم على الاهتزاز على نطاق واسع في وحدات التحكم في الألعاب والهواتف الذكية وأجهزة الألعاب، كما توفر أنظمة ردود الفعل القوية تجارب لمسية أكثر واقعية لتطبيقات محددة.
المستخدم النهائي:
ويمكن تقسيم السوق بشكل أكبر وفقًا للمستخدمين، مثل الشركات والأفراد وكذلك المؤسسات الصحية. ولكل منها متطلبات وأنماط خاصة للتبني.
حسب المكون
- تطبيقات الكمبيوتر
- أجهزة التبخير
من خلال التطبيق
- أجهزة المستهلك
- السيارات والنقل
- تجاري وصناعي
المشهد التنافسي لسوق التكنولوجيا اللمسية
يتميز المشهد التنافسي لسوق Haptic Technology بوجود العديد من اللاعبين الرئيسيين الذين يتنافسون على حصة السوق والابتكار. تشمل بعض الشركات البارزة في سوق Haptic Technology ما يلي:
شركة Immersion: تعد Immersion موردًا رائدًا للتقنيات اللمسية التي تقدم حلولاً للتعليقات اللمسية في مختلف الصناعات التي تشمل السيارات والألعاب الإلكترونية الاستهلاكية والرعاية الصحية.
Tanvas: Tanvas متخصص في مجال اللمس السطحي حيث يقدم حلولًا تتيح للمستخدمين الشعور بالملمس والأشكال على شاشات اللمس. التكنولوجيا التي يستخدمونها لها تطبيقات في أكشاك البيع بالتجزئة وواجهات السيارات واللافتات الرقمية.
Ultrahaptic (أصبحت الآن جزءًا من شركة Meta): تقوم Ultrahaptic بإنشاء تقنية لمسية في الهواء تستخدم الموجات فوق الصوتية لتوليد أحاسيس اللمس، دون اتصال جسدي. يتم استخدام التكنولوجيا التي يستخدمونها لإنشاء شاشات تفاعلية وواجهات سيارات بالإضافة إلى التطبيقات ذات الصلة بالواقع الافتراضي/الواقع المعزز.
بورياس تكنولوجيز: تركز بورياس تكنولوجيز على تطوير دوائر تشغيل لمسية منخفضة الطاقة للغاية للهواتف الذكية والأجهزة القابلة للارتداء، فضلاً عن الأجهزة الطرفية ذات الصلة بالألعاب. توفر حلولهم ردود فعل لمسية سريعة وموثوقة، وتقلل من استهلاك الطاقة.
شركة Cypress Semiconductor Corporation (إحدى شركات Infineon Technologies): توفر شركة Cypress Semiconductor حلول ردود الفعل اللمسية، والتي تتضمن وحدات تحكم تعمل باللمس بالإضافة إلى برامج تشغيل لتطبيقات السيارات والإلكترونيات الاستهلاكية.
شركة Microchip Technology Inc.: توفر شركة Microchip Technology وحدات تشغيل متكاملة تعمل باللمس بالإضافة إلى وحدات تحكم تعمل باللمس لمختلف التطبيقات، مثل الهواتف الذكية والأجهزة القابلة للارتداء والسيارات وكذلك الواجهات الصناعية وغيرها.
شركة Texas Instruments Incorporated: توفر شركة Texas Instruments وحدات تحكم في ردود الفعل اللمسية وبرامج تشغيل لشاشات اللمس بالإضافة إلى واجهات المستخدم في السيارات والإلكترونيات الاستهلاكية والتطبيقات الصناعية.
- أنظمة 3D
- آك تكنولوجيز
- Awinic
- تقنيات دي بوكس
- الحوار PLC أشباه الموصلات
- شركة هابتكس
- شركة الغمر
- انفينيون تكنولوجيز اي جي
- جاهوا للإلكترونيات
- جونسون اليكتريك
- شركة تكنولوجيا الرقائق الدقيقة
- ON شركة أشباه الموصلات
- الدقة Microdrives
- Renesas إلكترونيات كوربوريشن
- صناعات مكونات أشباه الموصلات
- شركة SMK
- Synaptics إنكوربوريتد
- شركة TDK
- تكساس إنسترومنتس إنكوربوريتد
- ألتراليب المحدودة.
يتغير مشهد المنافسة باستمرار، حيث تعمل الشركات دائمًا على تطوير طرق جديدة لتحسين أداء التكنولوجيا اللمسية وخفض استهلاك الطاقة بالإضافة إلى التوسع في تطبيقات جديدة. تعد الشراكات وعمليات الاستحواذ والتعاون استراتيجيات نموذجية تستخدم لزيادة مكانتها في السوق وتحسين عروضهم. بالإضافة إلى ذلك، غالبًا ما يجلب اللاعبون الناشئون والشركات الناشئة ابتكارات مبتكرة إلى السوق، مما يساهم في القدرة التنافسية الشاملة والتقدم في صناعة تكنولوجيا اللمس.
التطورات الجديدة
9 نوفمبر 2023 - TDK تقدم متغيرات في تصميم SMD مع قدرة تيار عالية. تقدم شركة TDK سلسلتين جديدتين من المكثفات بتصميم SMD. تتوفر أنواع كلا السلسلتين لمجموعة واسعة من جهود التشغيل من 175 VRMS إلى 460 VRMS، أي ما يعادل 225 فولت تيار مستمر إلى 615 فولت تيار مستمر.
يناير شنومكس، شنومكس - انفينيون يقدم وقت الطيران الهجين (hToF): تقنية متقدمة للجيل القادم من الروبوتات الذكية. بالتعاون مع الشركة المصنعة للأجهزة OMS وpmdtechnologies، قامت شركة Infineon Technologies AG (FSE: IFX / OTCQX: IFNNY)، وهي خبيرة في تقنية Time of Flight، بتطوير حل كاميرا جديد عالي الدقة يتيح استشعارًا محسنًا للعمق وفهم المشهد ثلاثي الأبعاد للتصوير التالي. توليد الروبوتات الاستهلاكية الذكية. يجمع حل Time of Flight الهجين الجديد بين مفهومين لاستشعار العمق ويساعد بشكل كبير على تقليل جهود الصيانة وتكاليف الروبوتات الذكية.
التوقعات الإقليمية لسوق التكنولوجيا اللمسية
تختلف التوقعات بالنسبة لسوق التكنولوجيا الإقليمية الخاصة باللمس في مناطق مختلفة من العالم وتتأثر بالتقدم التكنولوجي وتفضيلات المستهلك، فضلاً عن الأطر التنظيمية، فضلاً عن الظروف الاقتصادية.
أمريكا الشمالية:
تهيمن أمريكا الشمالية على سوق التكنولوجيا اللمسية، التي تغذيها الألعاب العالية المستوى، والسيارات الإلكترونية الاستهلاكية، بالإضافة إلى تطبيقات الواقع المعزز/الواقع الافتراضي. يساعد وجود شركات التكنولوجيا الكبيرة بالإضافة إلى السكان ذوي الخبرة التكنولوجية والذكاء التكنولوجي في دفع نمو السوق. علاوة على ذلك، فإن زيادة الاستثمارات في البحث والتطوير بالإضافة إلى وجود أفضل الشركات في تقنية Haptic Technology تدفع وتيرة الابتكار في المنطقة إلى الأمام.
أوروبا:
تعد أوروبا سوقًا رئيسيًا للتكنولوجيا اللمسية، والتي تكتسب شعبية في مجالات الرعاية الصحية والسيارات والألعاب. إن تركيز المنطقة على قواعد السيارات والسلامة يشجع على استخدام نظام ردود الفعل اللمسية داخل السيارات. بالإضافة إلى ذلك، فإن المبادرات التي تشجع الابتكار الرقمي والتعاون التكنولوجي تشجع نمو الأسواق.
آسيا والمحيط الهادئ:
تشهد منطقة آسيا والمحيط الهادئ نموًا سريعًا في سوق التكنولوجيا اللمسية، مدفوعًا بتزايد استخدام الهواتف الذكية، وتزايد الدخل المتاح، والطلب المتزايد على تجارب الألعاب الغامرة. تعد دول مثل الصين واليابان وكوريا الجنوبية مراكز رئيسية لإنتاج الإلكترونيات الاستهلاكية والابتكار، مما يدفع النمو في السوق. بالإضافة إلى ذلك، فإن صناعة السيارات المتوسعة في المنطقة واستخدام تقنيات الواقع المعزز/الواقع الافتراضي تعمل أيضًا على تعزيز نمو السوق.
الأسئلة الشائعة
ما هو حجم السوق لسوق التكنولوجيا اللمسية؟
ومن المتوقع أن ينمو سوق التكنولوجيا اللمسية بسرعة بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 11.2%، وبالتالي سينمو من حجمه الحالي البالغ 2.78 مليار دولار في عام 2023 إلى 6.20 مليار دولار بحلول عام 2030.
ما هي المنطقة التي تهيمن على سوق التكنولوجيا اللمسية؟
تمثل منطقة آسيا والمحيط الهادئ أكبر سوق في سوق التكنولوجيا اللمسية.
من هم البائعون الرئيسيون في نطاق سوق تكنولوجيا اللمس؟
أنظمة ثلاثية الأبعاد، تقنيات AAC، Awinic، D-Box Technologies، Dialog Semiconductor PLC، HaptX، Inc.، Immersion Corporation، Infineon Technologies AG، Jahwa Electronics، Johnson Electric، Microchip Technology، Inc، ON Semiconductor Corporation، Precision Microdrives، شركة Renesas Electronics Corporation ، وصناعات مكونات أشباه الموصلات، وشركة SMK، وشركة Synaptics Incorporated، وشركة TDK، وشركة Texas Instruments Incorporated، وشركة Ultraleap Limited.
ما هي الاتجاهات الرئيسية في سوق التكنولوجيا اللمسية؟
كان هناك تركيز أكبر على استخدام التكنولوجيا اللمسية لتحسين إمكانية الوصول للأشخاص الذين يعانون من إعاقات بصرية أو سمعية. يتضمن ذلك تطبيقات التكنولوجيا المساعدة وإمكانية الوصول إلى واجهة المستخدم.
تقرير الميزات
يقدم هذا التقرير المعلومات الأكثر اكتمالا. تم تصميم التقرير الخاص بسوق تكنولوجيا اللمس بحيث يمكنه تقديم أفضل قيمة للأعمال. إنه يقدم رؤى حاسمة حول ديناميكية السوق وسيساعد في اتخاذ القرارات الإستراتيجية للاعبين الحاليين وكذلك أولئك الذين يتطلعون إلى الانضمام إلى السوق.
ما هي النتائج التي ستحصل عليها في هذا التقرير؟
|
الأسئلة الرئيسية هذا |
المحتويات ذات الصلة |
|
ما هو حجم فرصة المبيعات؟ |
تحليل متعمق للعالمية |
|
ما مدى ربحية المستقبل؟ |
توقعات السوق وبيانات الاتجاه و |
|
المناطق التي تقدم أفضل المبيعات |
المستوى العالمي والإقليمي والقطري |
|
والتي هي الأكثر جاذبية |
تحليل قطاع السوق و |
|
من هم أهم اللاعبين الأساسيين و |
تحليل المشهد التنافسي، |
|
ما مدى تعقيد العمل |
تحليل القوى الخمس لبورتر PEST |
|
ما هي العوامل المؤثرة على |
السائقين والقيود |
|
هل سأحصل على المعلومات الخاصة بي |
10٪ تخصيص مجاني |
جدول المحتويات
- <p style="direction: rtl; text-align: right;">المُقدّمة</p>
- تعريف السوق
- تجزئة السوق
- الجداول الزمنية للبحث
- الافتراضات والقيود
- مناهج البحث العلمي
- تنقيب في البيانات
- بحث ثانوي
- بحث أولي
- نصيحة الخبراء في الموضوع
- فحوصات الجودة
- مراجعة نهائية
- تثليث البيانات
- النهج التصاعدي
- نهج من أعلى إلى أسفل
- تدفق البحوث
- مصادر البيانات
- ملخص تنفيذي
- نظرة عامة حول السوق
- توقعات سوق التكنولوجيا اللمسية
- العوامل المحركة للسوق
- قيود السوق
- فرص السوق
- تأثير Covid-19 على سوق التكنولوجيا اللمسية
- نموذج القوى الخمس لبورتر
- التهديد من الداخلين الجدد
- التهديد من البدائل
- القوة التفاوضية للموردين
- القوة التفاوضية للعملاء
- درجة المنافسة
- تحليل سلسلة قيمة الصناعة
- السوق العالمية لتكنولوجيا اللمس حسب المكونات، 2018-2030، (مليار دولار أمريكي)
- تطبيقات الكمبيوتر
- أجهزة التبخير
- السوق العالمية لتكنولوجيا اللمس حسب التطبيق، 2018-2030، (مليار دولار أمريكي)
- أجهزة المستهلك
- السيارات والنقل
- تجاري وصناعي
- السوق العالمية لتكنولوجيا اللمس حسب المنطقة، 2018-2030، (مليار دولار أمريكي)
- أمريكا الشمالية
- Us
- كندا
- المكسيك
- أمريكا الجنوبية
- البرازيل
- الأرجنتين
- كولومبيا
- بقية أمريكا الجنوبية
- أوروبا
- ألمانيا
- Uk
- فرنسا
- إيطاليا
- إسبانيا
- روسيا
- بقية أوروبا
- المحيط الآسيوي
- الهند
- الصين
- اليابان
- كوريا الجنوبية
- أستراليا
- جنوب شرق آسيا
- بقية دول آسيا والمحيط الهادئ
- الشرق الأوسط وأفريقيا
- الإمارات العربية المتحدة
- المملكة العربية السعودية
- جنوب أفريقيا
- بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا
- ملف الشركة*
(نظرة عامة على الأعمال، لمحة عن الشركة، المنتجات المعروضة، التطورات الأخيرة)
- أنظمة ثلاثية الأبعاد
- تقنيات الجميح للسيارات
- Awinic
- تقنيات دي بوكس
- مربع حوار أشباه الموصلات
- شركة هابتكس
- شركة الغمر
- إنفينيون تكنولوجيز أغ
- جاهوا للإلكترونيات
- جونسون اليكتريك
- شركة تكنولوجيا الرقائق الدقيقة
- حول شركة أشباه الموصلات
- الدقة Microdrives
- Renesas إلكترونيات كوربوريشن
- صناعات مكونات أشباه الموصلات
- شركة إس إم كيه
- Synaptics إنكوربوريتد
- شركة Tdk
- تكساس إنسترومنتس إنكوربوريتد
- ألتراليب المحدودة
حدد ترخيص PDF
مستخدم واحد: 3499 دولار
عدة مستخدمين: 4499 دولار
مستخدمو الشركات: 5499 دولار
[…] يتم بحث سوق “التكنولوجيا اللمسية” العالمية بعناية في التقرير مع التركيز إلى حد كبير على أفضل اللاعبين و […]